J'aime bien cette réponse la!
Ce que j'aime dans un GN c'est sa profondeur. Lors d'une quête on apprend un secret, mais plustard on comprend que le joueur ancien nous a révélé qu'une partit seulement, car lui aussi a un secret et finalement on fini par découvrir qu'il ne savait pas la vérité, car quelqu'un d'autre avait encore plus d,information et ne les avait pas tout partagé.
C'est élément caché ou peu connu crée des liens pertinents entre les actions qu'entreprendra des personnages. On ne va pas sauvé un femme d'un rat intelligent, on empêche un rat intelligent d'expérimenté un potion qui transforme les humains en rat! Alors en sachant cela on a d,autre possibilité que de la sauvé...ou on peut désidé de plutôt lui volé son livre de note
mais avec des reset on fini par tournée en rond année apres année à mon avis... les choses non tous simplement pas de sens.